NX 最新資訊
建模與逆向
更簡單草圖建立
- 草圖會將主座標系平面標記為前、右和頂部。
- 點擊確定而不進行選取即表示選取頂部平面。
- 當選取一個平面時,NX 會將其標記為草圖平面。
- 如有必要,點擊以變更草圖原點。
圓錐曲線增強
NX 現在擬合曲線、複合曲線和Studio Surface命令中的圓錐曲線輸入生成更好的極點結構和更平滑的曲率梯度。
輪廓肋
選擇一個或一組要擠出的曲線或邊,多條曲線或邊,可以是開放的、封閉的、交叉的組合,亦可將曲線或邊沿矢量、曲線或平面的法線或選定面的法線投影到面上。
取代面增強
用一個分析面替換多個收斂面,或者用多個分析面替換一個收斂面。
在同步建模中移動組件
收斂建模-清理小平面體增強功能
距離公差的 清理小平面體” 命令選項被新的“ 公差因子” 選項代替。
現在,您可以為以下各個檢查計算每個構面實體的公差:
- 退化小平面
- 收合邊
- 小平面狹縫
您可以通過修改新的“公差因子”選項來全局範圍內放鬆或收緊這些公差。
結構設計
新功能使得結構框架的設計更容易,更快速的進入仿真,更好的制作文檔
收斂建模-封堵洩漏
使用封堵洩漏指令可在小平面體中搜尋孔,並建立新的小平面體以封蓋它們。
- 指定要偵測的孔的最小大小。
- 使用內部和外部路徑點之間的洩漏路徑搜尋孔。
- 在每個孔周圍繪製邊界,以定義覆蓋孔的小平面體的形狀。
收斂建模-包絡網格
使用包絡網格指令可包絡一個或多個體,以建立一個單獨的無餘隙或空隙的收斂體。
- 選取解析體或收斂體,或具有解析幾何體和收斂幾何體的體。
- 從最大內部體積或種子點的內部體積指定要作為外部包絡的體。
- 指定恆定的小平面大小,或可以在高曲率區域中生成較小的可變小平面。
組裝
人體
- 引入可變形的皮膚模型,包括基礎和休閒服裝變體
- 更新“人類”對話框以包含其他人體測量數據庫
- 眼視窗動態實時千斤頂
- 與車輛設計自動化基礎數據的連接
- 新姿勢庫
- 人的手
- 年齡和性別影響姿勢預測
- 具有高級人體測量比例的新人物
裝配
- 利用鼠標直接對組件進行處理
- 約束的創建也是拖拽操作的一面
- 支持零件動作的約束創建
簡化裝配增強功能
在新的版本中,簡化的裝配方式,改進裝配方式進行裝配的作業流程更簡單
- 在面和體中選擇支持的目的
- 可以選擇底部倒圓的孔
- 用戶可以“中止”簡化解決
- 對倒圓去除、體內去除和錯誤進行了增強
- 支持收斂體和含有混合幾何的知識體
連接JOIN
NX 連接設計經過了擴展,增強了創建和註釋點連接的功能
- 在重用庫中利用緊固件規格
- 移動和鏡像點連接
- 對PMI連接文本註釋進行增強
運動模擬設計
利用新版本的新功能,用户能以更少的時間獲得更快速、更精確的虛擬原型
- 打開/加載的性能增强
- 利用邊界盒實現剛體组的方便選取
- 在每個運動上創建多個馬達
- 可視化運動路徑
- 可配置的碰撞探測
MBD
當您想要更高效地編創 PMI 時,可以建立 根據模型的定義 (MBD) 規則來自動執行各種任務。
MBD 導覽器
使用MBD 導覽器檢視和管理 MBD 規則以及由規則產生的 PMI 和 MBD 內容。主面板列出了套用於目前零件的所有 MBD 規則。
選取一條規則後:
- 在相關性面板中,可以檢視由該規則建立的所有 PMI 物件。還可以雙擊 PMI 物件以在相應的指令對話方塊中編輯其輸入和參數。
- 在詳細資訊面板中,可以檢查規則的輸入。還可以編輯輸入,方法是雙擊輸入的值儲存格並輸入新的值。
PMI顧問
使用 PMI 顧問可以根據一組代表產業和公司註釋標準的可配置規則來檢查製造 PMI 的有效性,例如形位公差和尺寸公差。您可以在創作時檢查 PMI 的語法和語義,也可以在將 PMI 新增到模型後的任何時間進行檢查。
驗證
- 當Check-Mate 用於在CAD中創建和執行檢查規則
- 驗證管理器用於呈現和全面應用檢查结果
- 可視化報告用于查詢和可視化查看裝配模型内容
- DFMPro for NX 用於確保設計的可制造性
- 需求驅動的設計驗證
- 報告生成選項
驗證
驗證
- 推出了Check-Mate的新的質量看板
- 擴充了 NX/Open 檢查器的功能
- 可以將HD3D可用於圖表應用
增材製造
隱式建模
隱式建模任務環境提供了一組指令,可供您使用隱式表示來建立模型。
將實體匯入任務環境,建立由實體限定的三維極小曲面 (TPMS) 結構
根據使用者定義的或預定義的方程建立隱式體
根據體形狀建立隱式體 編輯幾何體
晶格
使用體晶格指令或晶格指令的單位填充和正形單位類型建立晶格時,使用螢幕手柄可以輕鬆地調整單位晶格的大小。可以拖曳 X、Y 或 Z 手柄以增大或減小某一方向上單位晶格的大小。
- 使用體晶格指令可通過選取多個體作為單位晶格來建立晶格。
晶格
- 支援可變球直徑
現在,在使用晶格和杆粗細指令時,可以為球指定可變直徑。可以使用表格場指定可變球直徑,或相對於杆粗細來設定球直徑
晶格
- 指定迭代次數以優化正形單位晶格類型的 UV 參數設定。為此,可以使用優化迭代選項。迭代次數越多,處理時間就越長。
在體的表面上、體的空間內或在兩者中建立 Voronoi 類型的晶格。可以指定均勻的孔隙大小來選取整個面,也可以指定可變孔隙大小來選取單個面或點。
管晶格
- 使用Tube Lattice命令創建基於曲線的管狀晶格。曲線可能相交或分支。
- 指定曲線交點處的節點大小。
- 指定沿曲線的桿尺寸。
- 指定衰減距離以控制節點和桿之間的過渡。
- 選擇要開放、封閉或倒圓的晶格的端蓋。
- 指定輸出主體的分面分辨率。
渲染
視覺材料
西門子新材料特定規格
- 基礎捕捉視覺效果
- 作為數字雙胞胎的一部分
- 跨西門子平台的未來一致性
- 基於金屬/粗糙度模型(Pixar的)
- 推動西門子和合作夥伴之間的可移植性
- 工作流程可能來自例如 物質設計
- 更一致的進階設計工作室外觀
- 近1000種新材料
外觀管理
在設計和構思中使用
- 推動設計到工程和消費者視覺
- NX 外觀管理已經可用
- 無需複制模型來創建材料變體
擴增實境
導出為擴展現實 XR 格式
- 最初支持 GLTF 和 GLB 格式
- 廣泛支持擴展現實的工作流程
- 發布具有豐富視覺效果的 CAD 數據
- 桌面、移動裝置和頭戴視頭盔
- 西門子視覺材料和貼花導出
- Motion animation動作動畫
- Cameras相機
- 組裝安排和爆炸
可視化生產力
捕捉相機的長寬比
- 啟用光線跟踪工作室寬高比更容易設置和複製所選鏡頭期望的長寬比可以獨立地設置為當前視口NX縱橫比。
- 匹配您的背景圖像的長寬比工作室顯示也尊重圖像背景縱橫比,因此您可以在啟動 NX Render 之前設置您的鏡頭。
塗層
NX塗層是新的、完全集成的應用模組,允許對產品設計的塗層進行描述說明
- 用NX材料庫賦予表面塗層
- 定義特定的塗層處理區域
- 將塗層行成组堆疊
- 計算質量屬性,確定塗層的影響
- 將塗層内容添加到零组件明细和/或BOM
- 用PMI和圖纸對塗層進行注釋
- 利用高分辨率的渲染可視化查看结果
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